spot_img

[:uk]Тім Кук мав таланти інноватора, але не в стилі Джобса[:]

Успадкування Стівена Джобса: Час Тіма Кука Під керівництвом Стівена Джобса Apple створила інноваційні продукти, які визначили компанію. Однак Apple не була б такою, якою вона...
Головна сторінкаНовиниМи — Xbox: ознайомтеся з документом, що окреслює ігрове майбутнє Microsoft

[:uk]Ми — Xbox: ознайомтеся з документом, що окреслює ігрове майбутнє Microsoft[:]

Привіт, команда,

Xbox завжди був особливим.

Ми почали з простої ідеї: ігри повинні об’єднувати людей через спільні враження. Це стало основою для створення першого Xbox у 2001 році, Xbox Live у 2002 році та інших нових способів зв’язку, включаючи списки друзів, досягнення, ігрові вечірки та гру на різних пристроях. Сьогодні Xbox об’єднує понад 500 мільйонів гравців по всьому світу і має деякі з найважливіших франшиз в світі розваг.

З самого початку Xbox був розроблений людьми, які готові пробувати те, що інші не наважувалися. Ми зробили ставку на споживача в рамках великої компанії, оскільки вірили, що ігрова індустрія визначить атмосферу у вітальні, і могли залишитися осторонь.

Цей дух супроводжує нас протягом останніх 25 років, і нам потрібно продовжувати в тому ж дусі в майбутньому.

Ми маємо виконати багато роботи

Гравці розчаровані.

Нове обладнання для консолей виходить рідше. Наша присутність на ПК недостатня. Ціни стають дедалі важчими для сприйняття. А основні функції, такі як пошук, відкриття нових ігор, соціальні можливості та персоналізація, все ще виглядають надто фрагментовано. Розробники та видавці також вимагають більшого: кращих інструментів, кращих аналітичних можливостей і платформи, яка допоможе їм розвиватися швидше.

В той же час, нове покоління гравців приходить з іншими очікуваннями. Їх час ділиться між іграми, медіа та іншими речами, які борються за увагу. Вони очікують більше контенту в знайомих місцях, хочуть формувати світи, в яких грають, і прагнуть створювати та спілкуватися разом, а не тільки грати разом.

Ці зміни відбуваються на фоні перетворення індустрії.

Консольна гра залишається великою та стабільною. Windows тепер представляє більше гравців і часу, який вони витрачають, і стає майданчиком для найбільшої конкуренції. Гравці мають доступ до більшої кількості ігор, ніж будь-коли, навіть попри те, що витрати та час для створення масштабних тайтлів продовжують зростати, що ставить під тиском творчість та ризики. Декілька з нещодавніх успіхів приходять від малих команд або навіть одиночних творців, а такі платформи як Roblox створюють враження, які конкурують з великими франшизами за масштабом. Більш того, все більше гравців обирають підписки та сервіси як основний спосіб гри, з очікуваннями миттєвого доступу, тривалої цінності і бібліотек, які постійно розвиваються.

Індустрія стає глобальною та конкурентною. Більше половини доходів, гравців та зростання ринку відбувається за межами наших основних ринків. Але інші регіони – це не просто великий ринок. Розробники в цих країнах дедалі більше конкурують з найвідомішими західними студіями, поєднуючи масштаб, швидкість і готовність до перевинайдення жанрів, які колись вважалися зрілими.

Модель, яка привела нас до успіху, не буде тією, що дозволить нам рухатися вперед.

Xbox стане місцем, де грає світ

Xbox буде місцем, де світ грає та створює. Ми побудуємо глобальну платформу, яка з’єднає гравців і творців у всьому світі. Консоль стане основою, яка забезпечить преміум досвід, а хмара надасть цей досвід на будь-якому пристрої. Ви зможете грати там, де хочете, а ваші ігри, прогрес, друзі та ідентичність завжди будуть з вами на консолі, ПК, мобільному або в хмарі.

Xbox буде доступним, персоналізованим і відкритим. Ми запропонуємо гнучкі ціни, щоб розпочати гру було просто і зручно. Досвід адаптуватиметься до вас, допомагаючи налаштувати гру, знаходити те, що вам сподобається, і з’єднуючи вас з правильними людьми. І ми будемо відкриті для всіх творців – від окремих людей до великих студій, надаючи будь-кому інструменти для виходу на глобальний ринок і підтримки розвитку своїх ігор.

Нашою новою основною метою буде залучення щоденних активних гравців.

Ми реалізуватимемо це через чотири пріоритети: апаратура, контент, досвід і сервіси.

Апаратне забезпечення

  • Стабілізувати Gen9 як здорову та якісну основу
  • Розвинути Project Helix для лідерства в продуктивності та можливості грати в ігри на консолі та ПК
  • Ставати лідером у створенні комфортних, персональних і високопродуктивних аксесуарів
  • Побудувати міцну екосистему, яка розширює вибір і можливості

Контент

  • Розширити та посилити портфоліо тривалої цінності франшиз, які люблять гравці
  • Еволюціонувати партнерські відносини та зміцнити наш 5-річний план
  • Розширитися на Китай, нові ринки та аудиторії, орієнтовані на мобільні пристрої
  • Підтримувати і розвивати живі ігри та тривалу управлінську діяльність
  • Підняти платформи, зосереджені на творцях, як Minecraft, Elder Scrolls і Sea of Thieves

Досвід

  • Виправити основи для гравців і партнерів
  • Зробити Xbox найкращим місцем для розробників і творців, щоб будувати та розвивати
  • Реформувати процеси відкриття, персоналізації, соціального взаємодії та адаптації для з’єднання спільноти

Сервіси

  • Посилити Game Pass з чіткими відмінностями та економікою, що забезпечує стійкість
  • Повернути бізнес до стабільного зростання за рахунок сильної дисципліни у витратах
  • Зробити гри в хмарі відчутно рідними, швидкими та надійними на телевізорах і дешевих пристроях
  • Розумно використовувати злиття та поглинання для прискорення зростання, коли органічні шляхи надто повільні

Паралельно ми переглянемо наш підхід до ексклюзивності, термінів випуску та штучного інтелекту, і поділимося новинами, як тільки приймемо рішення.

Ми – Xbox

Для досягнення нашого великого плану, наш підхід до роботи має змінитися.

Наша найкраща робота відбувається, коли вся команда працює в єдиному ритмі. “Microsoft Gaming” описує нашу структуру, але не передає нашу амбіцію. Тому ми повернемося до наших витоків і змінимо назву нашої команди.

Ми – Xbox

Ми – команда з високою культурою активності, де процвітають божевільні та чудові ідеї. Наше завдання не полягає в тому, щоб згладжувати відмінності, а в уніфікації всіх компонентів у щось більше, ніж будь-яка студія чи продукт.

Ми повинні бути чесними щодо нашого стану. Ми – конкурент, і для того, щоб впоратись із цим моментом, нам потрібна швидкість, енергія та рівень самокритики, що може бути незручним. У найкращі часи ми:

За останні п’ять років Xbox та індустрія пережили неймовірну кількість змін, і наша команда продовжила виконувати свою роботу для громади. Дякуємо, що залишаєтеся зосередженими на тому, що важливо. Через 62 дні ми пишаємося тим, як виконали наші зобов’язання щодо чудових ігор, повернення Xbox та майбутнього ігор. Ми тут для того, щоб виконати найкреативнішу та сміливішу роботу в нашому житті, і саме це ми будемо робити разом.

З подякою,

Метью та Аша