spot_img

[:uk]Легенда Counter-Strike s1mple підписав контракт із BC.Game Esports після дев’яти років у NAVI[:]

[:uk]Український професійний гравець у Counter-Strike Олександр “s1mple” Костильєв офіційно завершив свою багаторічну кар’єру у складі Natus Vincere, де провів майже дев’ять років, і приєднався до нової команди — BC.Game Esports. Інформація підтверджена обома сторонами.[:]
Головна сторінкаНовини[:uk]Бізнес[:]Максим Кріппа: шлях S.T.A.L.K.E.R. 2 до релізу та нові горизонти українського геймдеву

[:uk]Максим Кріппа: шлях S.T.A.L.K.E.R. 2 до релізу та нові горизонти українського геймдеву[:]

20 листопада 2024 року світ побачив довгоочікуваний реліз гри S.T.A.L.K.E.R. 2, який став справжнім символом стійкості та креативності українських розробників. У створенні цього амбітного проєкту важливу роль відіграв Максим Кріппа — бізнесмен, який за останні роки не лише став обличчям українського кіберспорту, а й ключовим інвестором студії GSC Game World.

Про історію створення сиквела ікони українського геймдеву Максим Кріппа розповів у своєму першому великому інтерв’ю журналу Forbes.

Новий власник легенди

Історія S.T.A.L.K.E.R. 2 почалась у 2018 році, коли засновники GSC, брати Сергій та Євген Григоровичі, вирішили реанімувати заморожений у 2011 році проєкт. Однак для реалізації амбітної мети потрібні були значні інвестиції. У 2020 році Максим Кріппа став співвласником компанії, придбавши 40% акцій, а у 2023-му довів свою частку до 82%.

Кріппа з самого початку був великим фанатом оригінальної серії S.T.A.L.K.E.R. Він одразу ж узяв на себе фінансування розробки. За словами бізнесмена, його головною метою було створення якісного продукту, здатного захопити глобальну аудиторію.

Розробка в умовах війни

Процес створення гри відбувався у вкрай складних умовах: обстріли, відключення світла та постійна загроза життю розробників. Попри це, команда, що зросла з 65 до 470 осіб, зуміла довести проєкт до успішного релізу.

Понад 270 співробітників залишаються працювати в Україні, незважаючи на всі ризики.

Максим Кріппа, «Парус» /Артем Галкін для Forbes Ukraine
Кабінет Максима Кріппи в БЦ «Парус» Фото Артем Галкін для Forbes Ukraine

Для нас це не просто гра — це символ сили, творчості та віри в те, що ми можемо досягти неймовірного навіть у найважчих обставинах“, — наголошує Кріппа.

Комерційний успіх та перспективи

За перші 36 годин після релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 було продано понад мільйон копій. Цей результат не лише вивів гру у прибуток, а й закріпив її статус глобального хіта. Переважна частина продажів припадає на США, що підтверджує високу якість і конкурентоспроможність українського продукту.

Кріппа порівнює перспективи S.T.A.L.K.E.R. 2 із польським хітом “Відьмак” від CD Projekt Red. Він розраховує, що гра зможе стати основою для великої франшизи з екранізацією, DLC та мультиплеєром.

Майбутнє GSC Game World

Максим Кріппа планує продовжувати інвестувати у розвиток студії GSC Game World та зміцнювати позиції українського геймдеву на міжнародній арені. Його мета — перетворити S.T.A.L.K.E.R. 2 на культурний феномен, який підкреслить талант і стійкість українців.

Ми будемо робити все, щоб гра жила ще багато років. Попереду DLC, релізи на інших платформах і, можливо, серіал на Netflix“, — поділився планами бізнесмен.

S.T.A.L.K.E.R. 2 став не просто грою, а прикладом того, як творчість і віра в успіх здатні подолати навіть найбільші труднощі. Для GSC Game World і Максима Кріппи цей проєкт став доказом, що український продукт може захоплювати серця гравців у всьому світі, незважаючи на будь-які перешкоди.