spot_img

[:uk]NAVI обіграли G2 і вийшли в плей-оф PGL Cluj-Napoca 2026[:]

[:uk]NAVI впевнено пробилися до плей-оф PGL Cluj-Napoca 2026, обігравши G2 Esports з рахунком 2:0 у вирішальному матчі групового етапу.[:]
Головна сторінкаНовини[:uk]Бізнес[:]NVIDIA презентувала технологію масштабування зображень DLSS 4

[:uk]NVIDIA презентувала технологію масштабування зображень DLSS 4[:]

На виставці CES 2025 компанія NVIDIA презентувала DLSS 4 – останню версію інноваційної технології масштабування зображень у реальному часі. DLSS 4 тепер доступна для всіх графічних процесорів RTX, включаючи серію RTX 20, виробництво якої завершилось у 2020 році.

Що відомо про DLSS 4

Однією з головних новацій DLSS 4 є Multi Frame Generation, доступна для відеокарт серії GeForce RTX 50. Ця функція здатна генерувати до трьох додаткових кадрів на кожен традиційно рендерений кадр. Це дозволяє підвищити частоту кадрів у вісім разів порівняно з класичним рендерингом.

Як повідомляє компанія NVIDIA, ця технологія відкриє можливість грати у 4K з частотою 240 FPS із повністю трасованими променями. Для досягнення таких показників рекомендується використовувати новий флагманський графічний процесор GeForce RTX 5090.

DLSS 4 включає значне оновлення моделей штучного інтелекту. Тепер DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution і DLAA базуються на тій самій архітектурі, що й сучасні системи ШІ, такі як ChatGPT і Google Gemini. Це покращує часову стабільність, зменшує ореоли навколо об’єктів і забезпечує більшу деталізацію під час швидкого руху.

На старті DLSS 4 буде підтримуватися у 75 іграх та програмах. Такі популярні тайтли, як Alan Wake 2 та Cyberpunk 2077, отримають оновлення для роботи з Multi Frame Generation у перший день релізу нових карт.