Команда порталу GameSpot випустила 42-хвилинний документальний фільм, присвячений процесу створення гри S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. У ньому детально розповідається про труднощі, з якими зіткнулася студія GSC Game World, зокрема через повномасштабну війну, розв’язану росією.
Як робили S.T.A.L.K.E.R. 2
Журналісти GameSpot відвідали празький офіс GSC Game World, де поспілкувалися із сімома розробниками, включно з CEO компанії Євгеном Григоровичем. Крім того, взяли коментарі ще у двох фахівців команди, які перебувають в Україні.
У фільмі детально описані всі випробування, через які пройшли розробники. Частина співробітників була змушена евакуюватися з України, щоб продовжити роботу над грою. Дехто опинився в окупації чи долучився до лав ЗСУ. З іншої сторони з’явилися нові фінансові виклики, оскільки підтримка проекту в умовах війни стала ще складнішою.
У документальній стрічці розробники GSC Game World також пояснюють, чому сьогодні особливо важливо поширювати українську культуру через ігрову індустрію. S.T.A.L.K.E.R. 2 – це не просто гра, а продукт, який представляє Україну на світовій арені. В умовах війни, коли культурний фронт стає не менш важливим за військовий, проект має особливу місію – показати всьому світу українську ідентичність.
Євген Григорович зізнався, що були моменти, коли він сумнівався, що S.T.A.L.K.E.R. 2 взагалі побачить світ. Також в інтерв’ю креативний директор Марія Григорович розповіла, як компанія готувалася до повномасштабного вторгнення, і що було зроблено, щоб зберегти команду та проект.
Варто зазначити, що це вже не перша документальна стрічка про створення S.T.A.L.K.E.R. 2. Раніше студія GSC Game World випустила власний фільм War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2, у якому також детально розповідається про розробку гри в умовах війни.
Документальний фільм від GameSpot уже доступний на офіційному YouTube-каналі порталу. Він дає глибше розуміння всіх викликів, які подолали розробники, щоб довести гру до релізу.
