spot_img

[:uk]Maincast виповнилося 8 років: від кіберспортивної студії до великого медіапроєкту[:]

[:uk]Студія Maincast відзначила 8-му річницю роботи. Як компанія пройшла шлях від невеликого проєкту до одного з найбільших медіамайданчиків країни[:]
Головна сторінка[:uk]Геймдев[:]Burny Games розповіла, як працюють геймдизайнери в Україні

[:uk]Burny Games розповіла, як працюють геймдизайнери в Україні[:]

Українська студія мобільних ігор Burny Games поділилася деталями про професію геймдизайнера – від щоденних обов’язків до рівня зарплат і способів потрапити в індустрію. Нагадаємо, що наприкінці березня пресслужба Максима Кріппи повідомила про його входження до складу власників Burny Games. Бізнесмен також є співвласником кіберспортивного клубу Natus Vincere та компанії GSC Game World.

Геймдизайнер – професія чи покликання

У Burny Games пояснюють, що геймдизайнер – це не художник і не програміст, а людина, яка відповідає за те, наскільки цікавою буде сама гра. Саме цей спеціаліст створює механіки, продумує баланс, систему прогресії та те, які емоції отримуватиме гравець.

Геймдизайнер із 15-річним досвідом Віктор Солоділов каже, що головне завдання професії – придумати гру та зробити її захопливою. Графіка, музика чи код лише допомагають реалізувати цю ідею.

Його колега Ярослав Кузьмич із Burny Games додає, що в основі геймдизайну лежить саме створення ігрового досвіду для користувача.

У компанії зазначають, що робота геймдизайнера поєднує творчість та аналітику. Спеціалісти постійно вивчають поведінку гравців, аналізують, чому люди залишаються у грі або навпаки швидко втрачають інтерес.

Обов’язки, заробіток, початок кар’єри

Серед основних обов’язків – створення та балансування механік, написання Game Design Document, аналіз конкурентів, збір відгуків від гравців і співпраця з програмістами, художниками та аналітиками.

Також у Burny Games розповіли про зарплати в українському геймдеві. Початківці рівня Junior можуть заробляти від $500, Middle-фахівці – близько $1600, а Senior-геймдизайнери – у середньому $3200.

За словами представників студії, для старту в професії диплом не є обов’язковим. Значно важливіше мати практичний досвід, розуміти логіку програмування, працювати з Unity та вміти аналізувати ігри різних жанрів.

Окремо компанія звертає увагу на розвиток інструментів штучного інтелекту у геймдеві. Сервіси на кшталт GitHub Copilot, Claude та Gemini вже використовуються для створення прототипів і технічної документації, що дозволяє пришвидшити роботу команд.