В рамках останнього подкасту XboxEra розкрито, що Tatanka, амбіційний проект від студії Certain Affinity, який розроблявся у співпраці з 343 Industries для всесвіту відеогри Halo, було скасовано.
Інформацію підтвердив Нік Бейкер та його колеги, які обговорювали цю новину.
Хоча Tatanka ніколи не була офіційно анонсована, вона очікувалася як потенційна королівська битва у всесвіті Halo.
Проєкт розглядався як можливий режим для Halo Infinite або навіть самостійний реліз. За даними Bloomberg від січня 2023 року, Tatanka розроблялася на рушії Unreal Engine, і у ній планувалося поєднання королівської битви з елементами франшизи.
Керівництво студії Certain Affinity у вересні 2022 року підтвердило роботу над проєктом для Halo, описуючи його як “великий та новий”.
Згідно з інформацією, над Tatanka працювало близько 100 співробітників протягом двох років. Тим не менше, це не єдиний скасований режим для Halo Infinite, оскільки розробники вже у вересні 2022 року припинили роботу над локальним кооперативом на двох осіб.
