Протягом багатьох років розробники відеоігор прагнули досягти фотореалістичної графіки. Однак, за словами колишнього продюсера Square Enix Джейкоба Новака, ця мета приваблює переважно старше покоління геймерів у віці 40–50 років, тоді як молодь віддає перевагу стилізованим і простішим рішенням, як у Minecraft чи Roblox.