spot_img
Головна сторінкаНовиниГра Drop Duchy: колекційний пазл у стилі Тетріс та Каркасонн

[:uk]Гра Drop Duchy: колекційний пазл у стилі Тетріс та Каркасонн[:]

Якщо ви створите велику площу рівнин на своєму полі, ви можете розмістити свою фігурку “Ферма” посередині, і вона перетворить ці рівнини на більш багаті площі. Помістіть “Лісоруба” в районі лісу, і він збере дерево, перетворивши його на рівнини. Встановіть “Спостережну вежу”, і вона завербує стрільців для кожної рівнинної клітини поблизу, а ще більше для багатших полів. Ви можете поставити Лісоруба поряд з Фермою та Спостережною вежею, і він перетворить ліси на рівнини, Ферма перетворить рівнини на поля, а Спостережна вежа добуде більше одиниць для всіх цих багатих полів.

Такі комбінації з багатьма ефектами, що виникають завдяки правильно розташованій фігурі в потрібний момент, змушують вас повертатися до Drop Duchy. Гіркі поразки приходять з іншого боку, коли ви усвідомлюєте, що занадто покладаєтеся на важкі одиниці з алебардами, в той час як у ворога є багато дальніх атак, які є сильними проти них. Або це відчуття, знайоме ветеранам Tetris, що одне необдумане рішення, прийняте 10 рядків назад, прирекло вас на незручний, скошений завал, в якому ви опинилися зараз. Втім, у Drop Duchy лінії не очищуються, і бос-батли конкретно карають вас за те, що ви вичерпали хороші місця для розміщення елементів.

Існує стратегічний шар, що доповнює всю цю діяльність з вибором клітин. Ви обираєте різні гілки на шляху до кожного боса, вибираючи різні ресурси, бої та торгові пункти. Кожна перемога дозволяє вам обрати картку для вашої колоди, чи то військова, чи виробнича, або згодом загальні “технологічні” досягнення. Ви покращуєте картки, використовуючи зібрані ресурси, намагаєтеся балансувати або оптимізувати картки під певні армії або території, намагаючись не втратити у жодному раунді занадто багато солдатів. У вас є свого роду “життєва шкала загальної оборони”, і кожна поразка зменшує її. Якщо ви вичерпали гроші на її поповнення, гра закінчується.