spot_img
Головна сторінкаНовиниОгляд Mario Kart World: дорога до мети є половиною гри

[:uk]Огляд Mario Kart World: дорога до мети є половиною гри[:]

Хоча обмін предметами в Mario Kart не є новим, у грі World він досягнув абсолютно нового рівня завдяки заповненим трасам. Якщо ви опинитесь в середній групі гонщиків, кожен шматок дороги, по якому ви проїжджаєте, може швидко призвести до безлічі майже невідворотних снарядів та гравців, які використовують предмети, створюючи хаос у вашій безпосередній зоні. Це особливо помітно під час онлайн гонок, де суперники, які керуються людьми, зазвичай суттєво агресивніші у використанні предметів, ніж навіть найскладніші комп’ютерні опоненти.

Ці зміни безпосередньо винагороджують оборонне водіння, коли ви намагаєтеся уникнути зіткнень з іншими гонщиками та використовувати захисні предмети, поки не настане шанс зайняти відносно безпечну позицію в трійці лідерів. Але буває і так, що уникнути ряду невдач, які можуть буквально відправити вас з першого місця на 19-те, неможливо.

Не важливо куди, важливо як

Після того як ви адаптуєтеся до більш заповненого поля гонщиків, вам доведеться звикнути до незвичної структури основних режимів гонки в Mario Kart World. Замість того, щоб проїжджати кілька кіл на продуманих трасах, ви проведете більшу частину часу в гонках, мандруючи між цими трасами на величезних просторах світу Mario Kart.



Призвичаємся до багатьох прямих ділянок, як ця, у більшості режимів гонок гри.

Ці проміжні ділянки між трасами додають деяку різноманітність у структуру, ви будете подорожувати через пустельні території, переповнені автомобілями шосе, поверхневими водоспадами, через замерзлі простори і багато іншого. Проте, є щось таке, що робить більшість з них незмінними у своїй небажаній прямолінійності. Гравці, звиклі до звивистих, зигзагоподібних поворотів стандартних трас у Mario Kart, будуть дивуватися, як рідко вони змушені буде дрифтити на поворотах між цими курсами у World.

Ці довгі прямі відрізки не нудні, якщо на те пішло. Дизайнери зробили все можливе, щоб прикрасити їх безліччю перешкод (статичних, автомобільних і тваринних), а також стрибками, прискорювальними ділянками та частими ящиками з предметами, щоб ви залишалися в напрузі. Але все ж це може бути різким переходом — від двох-трьох хвилин на одному з цих в основному прямих проміжків до зазвичай викривлених та бурхливих курсів гри.