Компанія Anthropic перевірила можливості своєї новітньої моделі штучного інтелекту Claude 3.7 Sonnet у класичній грі Pokеmon Red від Game Boy.
У блозі, опублікованому в понеділок, 24 лютого, компанія повідомила, що забезпечила ШІ основною пам’яттю, піксельним введенням екрана та функціями навігації, що дозволило моделі безперервно грати в гру. Це дало змогу перевірити здатність Claude 3.7 Sonnet стратегічно мислити та приймати рішення у складних ситуаціях.
Що продемонстрував Claude 3.7 Sonnet
Однією з ключових особливостей Claude 3.7 Sonnet є його розширене мислення, яке дозволяє ШІ витрачати більше обчислювальних ресурсів на складні завдання. Завдяки цьому він показав значно кращий результат, ніж його попередник Claude 3.0 Sonnet, який не зміг навіть вийти з будинку в стартовому місті Паллет-Таун.
Нова модель штучного інтелекту змогла перемогти трьох лідерів та отримати їхні значки. А перш ніж дійти до боса ШІ довелося виконати 35 тисяч дій. Наразі невідомо скільки часу це зайняло.
Попри жартівливий характер експерименту, використання відеоігор як тестового середовища для штучного інтелекту – давно відома практика. Різні компанії застосовували класичні ігри як полігон для тестування ШІ. Вони дають змогу оцінити здібності моделей до навчання, адаптації та стратегічного мислення.
