spot_img
Головна сторінкаНовиниApple впроваджує передову технологію масштабування MetalFX на базі AMD FSR

Apple впроваджує передову технологію масштабування MetalFX на базі AMD FSR

Компанія Apple розкрила деталі щодо своєї передової технології масштабування MetalFX.

За інформацією, що з’явилася в розділі Legal & Regulatory програмних продуктів Apple, MetalFX використовує передову технологію масштабування від AMD, відому як FidelityFX Super Resolution (FSR).

Про це повідомляє Notebook Check.

MetalFX визначається як інноваційний фреймворк, який інтегрується з API Metal для підвищення якості зображення, перетворюючи його з нижчої вхідної роздільної здатності на більш високу вихідну роздільну здатність. 

І це відбувається швидше, ніж використання GPU для рендерингу високої роздільної здатності, що забезпечує оптимальну ігрову продуктивність та оптимізацію апаратних ресурсів.

Раніше вважалося, що Apple розробляє MetalFX власноруч. Проте, аналіз ліцензійних угод виявив, що в основі цієї технології лежить FSR від AMD. Хоча MetalFX не має відкритого вихідного коду, ймовірно, Apple внесла певні налаштування, оптимізуючи технологію під свої потреби.

Однією з вражаючих особливостей MetalFX є його підтримка тимчасового та просторового масштабування, а також різних методів згладжування – ключових компонентів FSR від AMD. 

Ці технології вже активно використовуються у численних іграх для пристроїв Apple, таких як Death Stranding, No Man’s Sky та Assassin’s Creed Mirage.

Для розробників ігор, які портували свої проєкти за допомогою AMD FSR на macOS, перехід до підтримки MetalFX виявиться надзвичайно зручним, оскільки обидві технології виявляються дуже схожими.

Це також робить зрозумілим, як ПК-гра Resident Evil Village легко працює на мобільному процесорі A17 Pro смартфона iPhone 15 Pro.