Digital Foundry зазначає, що тактові частоти нового Switch 2 можуть бути налаштовані на вищі теоретичні максимуми: 1.4 ГГц для графічного процесора (GPU) та 1.7 ГГц для центрального процесора (CPU). Nintendo потенційно зможе використовувати цей запас потужності для покращення графічної продуктивності та прискорення часу завантаження, як це вже робилося для оригінального Switch у 2019 році. Незважаючи на те, що розробники можуть регулювати тактову частоту GPU для своїх ігор, не зовсім зрозуміло, чи зможуть вони безпосередньо розганяти процесор до теоретичних максимумів.
Ресурси системи
Як і в оригінальному Switch, 25% ядер CPU та загальної пам’яті на Switch 2 зарезервовано системою для функцій ОС, тому вони недоступні для розробників ігор. Digital Foundry також звертає увагу на те, що деякі ресурси GPU також зарезервовані системною ОС, хоча точні дані про цю кількість не були надані.
Використання Game Chat на Switch 2 може істотно вплинути на продуктивність системи, зазначає Digital Foundry.
Джерело:
Nintendo
Серед нових функцій на системному рівні є і Game Chat, який дозволяє транслювати ігровий процес і/або відео з веб-камери від чотирьох друзів на одну систему. Навіть незважаючи на значну частину ресурсів, зарезервованих операційною системою, Digital Foundry зазначає, що Game Chat має “істотний вплив на ресурси системи”, через що Nintendo надала розробникам інструмент для тестування, що “імітує затримки API та пропуски L3 кеша”, що можуть виникнути під час використання Game Chat.
Окрім основних апаратних компонентів, Switch 2 оснащено новим окремим двигуном для декомпресії файлів, який може обробляти завантаження даних ігор з 256 ГБ вбудованої пам’яті UFS і карт пам’яті MicroSD Express без навантаження на CPU. Хоча портативний екран Switch 2 підтримує змінні частоти оновлення до 120 Гц, наразі відсутня офіційна підтримка VRR для HDMI-дисплеїв, підключених до док-станції системи.
Хоча цікаво розглядати цифри, справжня потужність апаратного забезпечення Switch 2 проявиться в продуктивності його ігор. Ми з нетерпінням чекаємо більш детальних порівнянь продуктивності програмного забезпечення, коли консоль вийде на ринок наступного місяця.

