Багато реакцій зосередилося на тому, як DLSS 5 трансформує обличчя персонажів в іграх у надто деталізовані, зловісні версії оригінальних моделей. Цей ефект порівняли з візуалізацією, схожою на оброблену порнографію, “персонажами на межі реальності” або незвичайними рекламою Evony. Інші відзначили, що DLSS 5 схоже на порушення задуму художнього оформлення, через ослаблення тіней заради уніфікованого вигляду.
Деякі розробники ігор також звернули увагу на “художні наміри”. Thomas Was Alone розробник Майк Біттелл зазначив, що ця технологія виглядає так, ніби вона розроблена “для тих випадків, коли ви абсолютно не хочете ніякого художнього оформлення у вашому ігровому процесі.” Старший концепт-художник компанії Gunfire Games Джефф Талбот сказав, що “в кожному кадрі художнє оформлення було знищене заради безглуздої додаткової ‘деталізації’. Кожен кадр з DLSS 5 виглядав гірше і мав менше характеру, ніж оригінал. Це просто сміттєвий AI фільтр.”
Генеральний директор New Blood Interactive Дев Осрі додав, що “AI мудоття DLSS 5 насправді засмучує” і висловив сум, що майбутні покоління “навіть не зрозуміють, що це виглядає ‘погано’ або ‘неправильно’, адже для них це буде звичною справою.”
Контроль іміджу
В рамках спроби контролювати імідж, Nvidia залишила коментарі (які заповнені тисячами негативних відгуків) під своїм тизером в YouTube, підкреслюючи, що DLSS 5 “не є фільтром” і що “розробники ігор мають повний, детальний контроль над ефектами DLSS 5, щоб зберегти унікальну естетику своїх ігор.” Це включає можливість налаштовувати інтенсивність та градацію кольорів або повністю вимикати маскування в “місцях, де ефект не повинен застосовуватись.”
DLSS 5 ВВКЛ // DLSS 5 ВИМКЛ
— Туба Зеф (@tubazef.com) 16 березня 2026 о 15:59
Компанія Bethesda, одна з багатьох великих видавництв, які Nvidia назвала ранніми партнерами DLSS 5, прокоментувала в соціальних мережах, що ці відео “є дуже раннім поглядом, і наші художні команди ще налаштовують освітлення та фінальний ефект, щоб він виглядав так, як ми вважаємо це найкращим для кожної гри. Це буде повністю під контролем наших художників і абсолютно необов’язковим для гравців.”
Водночас, з точки зору публічного іміджу, шкода може бути вже завдана. DLSS 5 швидко перетворився на формат мемів у своїй власній праві, з коментаторами в Інтернеті, які використовують “DLSS 5 Ввімкнено” як візуальний код для “надто очищеного” або “перетвореного до невпізнання”. Неясно, як з такими негативними асоціаціями повернутися до позитивного іміджу, але у Nvidia буде час дізнатися про це до осені.
