spot_img
Головна сторінкаНовиниУ 90-х, Wing Commander: Privateer відкрив мені справжні фаворити в іграх

[:uk]У 90-х, Wing Commander: Privateer відкрив мені справжні фаворити в іграх[:]

Від 1993 року я, можливо, несвідомо оцінював кожну гру, спираючись на те, як Wing Commander: Privateer змусила мене почуватися.

Steam та PlayStation (два основних майданчики, якими я користуюсь) останні кілька років роблять підсумки року, подібні до популярного Spotify Wrapped. На основі цих підсумків можу звітати, що моїми найгравішими іграми 2025 року були, від найбільшого до найменшого часу гри:

  1. No Man’s Sky
  2. Civilization VII
  3. Assassin’s Creed Shadows
  4. The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
  5. The Lord of the Rings: Return to Moria
  6. The Elder Scrolls III Morrowind
  7. World of Warcraft
  8. Meridian 59
  9. Tainted Grail: Fall of Avalon
  10. Unreal Tournament

За винятком Civilization VII та Unreal Tournament, всі ці ігри є відкритими світами, які занурюють вас у далекі землі (або галактики).

Мені подобається те, що мені подобається, і я зрозумів це ще на початку 90-х з Wing Commander: Privateer.

Privateer навчила мене, що я більше люблю ігри, які є простором для втілення вигадуваного життя, ніж ігри, які ведуть мене через авторську історію та серію ретельно спроектованих викликів.

Хоча у неї є сюжет і місії, це не головне, бо вони, загалом, не надто цікаві. Що дійсно захоплює в цій грі, так це дослідження нових систем, споглядання чудової комп’ютерної графіки їхніх поселень, вивчення можливостей ваших кораблів і поступове їх вдосконалення, а також оволодіння умовною економікою.

Корабель приземлився в космопорту
Ці фонові зображення планет у комп’ютерній графіці заполонили мою уяву в 1990-х, і досі це так, хоча ностальгія, напевно, відіграє в цьому роль.

Кредит:
GOG

Історія, яка має значення в Privateer, це та, яку я розповідаю сам собі в голові. По сьогоднішній день ігри, які я найбільше люблю, пропонують хоч би натяк на цей досвід.

Privateer: далекоглядна (і драматична) спадщина

Сказати, що ця гра вплинула на подальші проекти, буде не зовсім точним, але не можна не визнати, що ця формула спочатку стала популярною завдяки Elite 1984 року. Privateer просто поєднали цю формулу з всесвітом Wing Commander і механікою польоту, створивши значно більш продумане середовище. Це середовище є ключовим. Мені подобається оригінал Elite, але це не справляло такого враження в середині 80-х, при цьому сьогодні вона нагадує технічну демонстрацію того, що ще попереду.