Однією з основних покращень для Steam Machine та інших настільних пристроїв є значно вдосконалене управління відеопам’яттю на платформах з дискретними графічними процесорами. Під час тестування SteamOS на різних загальних комп’ютерах минулого року ми виявили, що графічні процесори з 8 ГБ оперативної пам’яті показували значно гірші результати в SteamOS у порівнянні з Windows, що є серйозною проблемою для Valve, оскільки Steam Machine постачається з графікою рівня Radeon RX 7600, яка має 8 ГБ відеопам’яті.
Ми не стикалися з тими ж проблемами продуктивності щодо графічних карт з 16 ГБ або інтегрованої графіки, яка дозволяє іграм динамічно використовувати ту кількість системної пам’яті, яка їм необхідна. Ми проведемо нові тести з оновленням SteamOS, щоб дізнатися, чи покращилася ситуація і на скільки.
Інші зміни, які були зроблені з урахуванням Steam Machine (але також можуть бути корисними для тих, хто створює свою власну Steam Machine вдома), включають покращену підтримку HDMI аудіо, виправлення проблем з продуктивністю в Режимі настільного комп’ютера, кращу підтримку HDR і дисплеїв з змінною частотою оновлення, вдосконалене масштабування для телевізорів, поліпшену підтримку обернених екранів, а також можливість налаштувати різні режими масштабування для різних моніторів у багатомоніторному налаштуванні.
Ми вважаємо, що Steam Machine буде найцікавішою як комп’ютер, схожий на консоль, підключений до телевізора, проте Valve очевидно сподівається, що деякі користувачі захочуть використовувати цю систему також як традиційний настільний ПК.
Користувачі, що мають версію SteamOS 3.7, можуть отримати нове попереднє оновлення SteamOS 3.8, відкривши Налаштування, далі Систему та переключивши Канал оновлення системи на «Попередній».
Valve зазначила, що все ще сподівається запустити Steam Machine в першій половині року, однак компанія поки не оголосила конкретних деталей щодо ціни або доступності.
